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EBU Technical (European Brodcast Union) mène une recherche dans le but de proposer des standards pour la TV 3D de demain. Il est intéressant de noter que pour l’instant aucune norme acceptées par tous les constructeurs existent et pourtant les TV 3D sont déjà en vente!

Se rendre sur le site de l’EBU

Des chercheurs de l’EPFL se sont inspirés de la structure de l’œil de la mouche pour développer un appareil capable de prendre des clichés et de filmer tout ce qui l’entoure en temps réel et le restituer sans distorsion.

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Pas moins de 400 personnes ont assistées à la 1ère du film « Trio du Fantôme » (en savoir plus…) réalisé dans le cadre de la recherche Ciné3D. La projection a eu lieu à la cinémathèque Suisse dans le cadre des 20 ans de la section cinéma de l’UNIL. Nous avons inauguré à cette occasion notre nouvelle toile 3D Virtual Black de la firme da-lite permettant la rétro-projection de film en relief. L’effet était vraiment saisissant!

D’autre représentations sont prévues; nous vous tiendrons informés.

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FAQ

Pourquoi utiliser un calculateur pour créer des images en relief?
Créer des images en relief ne date pas d’aujourd’hui; une multitude de méthodes plus ou moins efficaces ont donc été développées durant près d’un siècle (approximation, tables de calculs, expérience, repères dans le viseur,…). Mais il faut préciser que les images étaient principalement reproduites sur des support de petite taille (stéréoscope). Aujourd’hui les canaux de diffusion se sont multipliés (la taille des écrans également).  Il est donc indispensable de travailler de manière précise si l’on veut éviter aux spectateurs un relief pénible. Comparés aux autres méthodes, les calculateurs offrent la plus grande précision!
D’autre part des appareils portables (iphone, ipod) rendent l’utilisation des tables de calculs obsolètes. Le calculateur est donc en train de s’imposer comme une aide indispensable pour tout ceux qui désirent créer des images en relief.

Pourquoi Cine3D-Stereographer et pas un calculateur concurrent?
Parce que Cine3D-Stéréographer est le seul calculateur qui, en plus de données chiffrées, offre une vision synthétique du résultat compréhensible par tous (membre de l’équipe, client, assistant, élèves,…). Parce que Cine3D-Stéréographer offre plusieurs méthodes adaptées à vos habitudes et au matériel dont vous disposez et enfin parce qu’il est le seul calculateur permettant de sauver vos données et de les envoyer par mail aux responsables de la post-production.

Cine3D-Stereographer est-il compatible avec toutes les caméras et appareils photos?
Oui, car en plus des presets enregistrés, vous pouvez ajouter n’importe quelle caméra en entrant vous-mêmes les paramètres associés. Même principe pour les 3D-rigs.

Pourquoi est-ce important de tenir compte du public cible lors des calculs?
La plupart des calculateurs se basent sur un écartement moyen entre les yeux de 6,5cm. Cette donnée est nettement inférieure pour les enfants. Si les calculs n’en tiennent pas compte, les jeunes spectateurs seront sujet à un inconfort visuel et physique (maux de tête, vertiges,…). C’est pourquoi Cine3D-Stereographer permet de choisir le public cible au moment des réglages (c’est une données qui fait partie des paramètres de base, au même titre que la largeur de l’écran).

Cine3D-Stereographer est-il adapté au tournage en animation de volume (stop-motion) et aux images de synthèse?

Oui car Cine3D-Stereographer est le seul calculateur permettant de travailler en centimètres ou millimètres. Très utile pour le stop-motion ou les prises de vue macro). Le logiciel permet également de créer un rig virtuel (utilisé en image de synthèse) sans limitation physique. De plus, l’angle de champ est calculé en fonction de la focale choisie (donnée utilisée par certains software de synthèse)

Cine3D-Stereographer est-il adapté aux prise de vue en macro-stéréo (photos de paysages et de sujets gigantesques)?
Oui car contrairement à ses concurrents  Cine3D-Stereographer est le seul calculateur permettant de travailler en kilomètres! Donner une profondeur incroyable à un paysage alpin… un jeu d’enfant!

Existe-t-il une hotline chez Cine3D si j’ai un problème?

Vous pouvez en tout temps nous écrire à info@cine3d.ch pour poser vos questions, nous faire part d’un problème, nous suggérer une nouvelle fonction ou tout simplement nous faire part de votre satisfaction. Nous vous répondrons dans un délais de deux jours ouvrables.

Des mises à jour sont-elles prévues?
Oui, nous travaillons actuellement sur la version 2 qui offrira encore plus de fonctions (déformation du sujet, comparaison de différents support de diffusion, nouvelles méthodes,…). Cine3D-Stereographer est en constante évolution. N’hésitez pas à nous faire part de vos souhaits!

Paris le 12 juin 2010 – 3DTV Solutions, spécialiste en ingénierie des images réelles et virtuelles, visibles en 3D-Relief annonce la disponibilité de sa suite logicielle 3D Media Fab. Cette suite comprend tous les outils permettant d’une part, le compositing et le mastering de contenus 3D-Relief, et d’autre part la visualisation sur la majorité des écrans autostéréoscopiques du marché. Elle s’adresse à tous les acteurs de la communication 3D-Relief et en particulier aux sociétés de post-production.

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Les fabricants de téléviseurs profitent de la coupe du monde pour vanter le relief montrant tous la même image d’un ballon jaillissant hors de l’écran. Avec ce plan impossible en réalité, ils évitent de poser la vraie question: qu’est ce que le relief amènera de plus? Vingt-deux individus qui courent après une sphère sur un terrain parfaitement plat… on est loin de la jungle foisonnante d’Avatar! Le foot n’est définitivement pas le sujet le plus intéressant à filmer en relief.

Les techniciens seront confrontés à un autre problème: l’utilisation de longues focales (obligatoires pour les plans serrés captés depuis le bord du terrain) aplati les volumes… voulez-vous vraiment voir des joueurs comme des feuilles de cartons?

Pour en savoir plus sur le déploiement du relief en France lors de la coupe du monde… cliquez ici et ici

Comme nous l’expliquons dans l’article consacré à la perception de l’espace, la vision binoculaire offre non pas un, mais deux points de vue sur le monde. Si le cinéma plane présente un point de vue unique, le cinéma relief propose deux images décalées, le cerveau reconstituant une troisième image.

Nous retrouvons un phénomène semblable en peinture, notamment au travers des règles de perspective classiques de la renaissance qui tendent à simuler l’espace d’un point de vue unique (camera obscura).

Un artiste suisse remet en question ces principes dans son travail d’après modèle. En effet, il peint des natures mortes à travers un dispositif qui lui permet d’isoler les images perçues par son oeil gauche et son œil droit. le résultat est la création d’une perspective nouvelle, perspective qui tente de se rapprocher de la vision vraie de l’homme.

Pour en savoir plus, voir la vidéo de présentation de l’artiste ou son site qui contient une galerie ainsi que l’exposé de sa théorie.

D’autre peintres se sont posé ces questions, notamment Dali qui a peint des œuvres stéréoscopiques (deux toiles côte à côte que le spectateur doit fusionner).

Dans un récent article paru dans le monde (7 mai 2010) Catherine Vincent pose la question des troubles neuro-oculaires que pourrait provoquer le cinéma en relief. En effet, la 3D demande à nos yeux un effort contre-nature (voir entre autre l’article de Cine3D sur la convergence et l’accommodation) et ce conflit pourrait provoquer des vertiges voir même des nausées.

Pour plus d’infos, voir le site de Martin Banks de l’université de Berkeley qui défend cette théorie (de nombreuses publications y sont disponibles en format PDF).

Sony présente un prototype permettant de reproduire une image en relief visible à 360° matérialisant ainsi un vieux rêve: recréer le volume d’un objet dans l’espace!

Reste à savoir maintenant quelle application trouver à cette nouvelle technologie et surtout quel contenu créer. Ce genre de technologie pose beaucoup de questions aux créateurs… on en reparlera sans doute. Mais peut-on encore parler de cinéma?

Voir la vidéo de présentation

Voici un intéressant article paru dans le journal de la Gruyères à propos des salles de cinéma de la petites ville de Bulle. Qui doit payer l’équipement numérique des salles en Suisse? La 3D accélère la réflexion même chez les petits exploitants.

Lire l’article

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