Cine3D
Plateforme d'échange sur les images en relief
ACCUEIL
1. VERS UN NOUVEAU LANGAGE
1.3 Le spectateur…
1.3.5 le pont entre l’acteur et le spectateur
1.3.4 SO REAL ! Limites et perspectives d’avenir
1.3.3 La liberté du spectateur (la question du choix)
1.3.2 La frustration du spectateur
1.3.1 Le voyeurisme
1.3.0 le paradoxe de la nouveauté
1.2 Le temps…
1.2.1 la question du Cut en relief
1.1 L’espace…
1.1.5 y a-t-il de bons et de mauvais sujets relief
1.1.4 la recherche de tangibilité de l’espace filmique
1.1.3 Les mouvement d’appareil en cinéma relief
1.1.2. Un cinéma sans cadre?
1.1.1. Plan stéréo et dramaturgie
1.1.0 Vers un cinéma total?
2. VOIR, FILMER, RESTITUER
2.3 Restituer le relief
2.3.7 Fenêtre flottante (ou floating window)
2.3.6 Pseudoscopie
2.3.5 Erreur de proximité
2.3.4 Inconfort
2.3.3 Vision orthoscopique
2.3.2 Lieu de formation de l’image
2.3.1 Procédés de restitution
2.2 Capter le relief
2.2.6 Courbure du plan stéréo
2.2.5 Distance entre 2 points homologues
2.2.4. Limitation de la profondeur de Relief
2.2.3 Limitations et recommandation
2.2.2 Convergent ou parallèle?
2.2.1 Méthodes de travail
2.2.1.4 Méthode Di Marzio
2.2.1.3 Méthode Convergente Française
2.2.1.2 Méthode Parallèle traditionnelle
2.2.1.1 Méthode Convergente traditionnelle
2.1 Voir en relief
2.1.5 Reconnaissance des points homologues par le cerveau
2.1.4 Constante de grandeur
2.1.3 Diplopie, Horoptère et Aire de Panum
2.1.2 Champ visuel Binoculaire
2.1.1 La perception de l’espace
Introduction au relief
3. BOITE A OUTILS
3.4 Anaglyphe photoshop
3.3 Travailler en relief dans Google Sketchup
3.2 Ciné3DVideoPlayer
3.1 Stereographer, une application iPhone/iPodTouch
3.0 Fastrig, le rig low cost développé par Cine3d
4. LA RECHERCHE
5. WORKSHOPS
5.3 workshop 3: tournage du trio du fantôme de S. Beckett
5.2 Workshop 2: le mouvement à l’intérieur du plan
5.1 Workshop 1: travail en images fixes
BIBLIOGRAPHIE
CONTACT ET INSCRIPTION
GLOSSAIRE
ESPACE PRIVE
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2. VOIR, FILMER, RESTITUER
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